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pt:manual:contrib:coding_style_guidelines [2020/08/25 16:47]
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pt:manual:contrib:coding_style_guidelines [2025/03/04 23:59] (current)
luck02 [Descrição]
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-... (WIP)+...(WIP) 
 +====== Diretrizes do Modelo de Desenvolvimento do Código HyperbolaBSD ======
  
-====== Diretrizes de Estilo de Desenvolvimento do Codigo HyperbolaBSD ====== +===== Descrição ===== 
- +Este artigo específica o modelo preferido para o desenvolvimento do código fonte do kernel <color #0BB928/#DDFFE3>HyperbolaBSD</color>. É também um guia para o modelo preferido de desenvolvimento do código fonte no resto do sistema. Este guia deverá ser seguido para todo o novo código. Em geral, código pode ser considerado “novo código” quando constitui a volta de 50% ou mais arquivos com alterações. Isto é o suficiente para romper precedentes no código existente, e poder utilizar o modelo referido neste guia.
-... (WIP) +
- +
-===== Descricao ===== +
- +
-Este artigo especifica o estilo preferido para o desenvolvimento do codigo fonte do kernel <color #0BB928/#DDFFE3>HyperbolaBSD</color>.E tambem um guia para o estilo preferido de desenvolvimento do codigo fonte no resto do sistema. +
-Este guia devera ser seguido para todo o novo codigo. Em geral, codigo pode ser considerado "novo codigo" quando constitui a volta de 50% ou mais ficheiros com alteracoes. Isto e suficiente para romper precedentes no codigo existente, e poder utilizar o estilo referido neste guia.+
  
 <code c> <code c>
 /* /*
- * Style guide for the HyperbolaBSD KNF (Kernel Normal Form).+ * Guia do modelo do HyperbolaBSD KNF (Kernel Normal Form).
  */  */
  
 /* /*
- * VERY important single-line comments look like this.+ * Comentários MUITO importantes de linha única representa-se assim.
  */  */
  
-/* Most single-line comments look like this. */+/* A maior parte dos comentários de linha única representa-se assim. */
  
 /* /*
- * Multi-line comments look like this.  Make them real sentences. + * Comentarios de várias linhas representa-se assim. De forma a criar frases. 
- * Fill them so they look like real paragraphs.+ * Preencha-os de forma a criar paragrafos.
  */  */
 </code> </code>
  
-Kernel include files (i.e., <color #620BB9/#EEDDFF><sys/*.h></color>) come first; normally, you'll need <color #620BB9/#EEDDFF><sys/types.h></color> OR <color #620BB9/#EEDDFF><sys/param.h></color>, but not both!  <color #620BB9/#EEDDFF><sys/types.h></color> includes <color #620BB9/#EEDDFF><sys/cdefs.h></color>, and it's okay to depend on that.+Os arquivos include do kernel (ex., <color #620BB9/#EEDDFF><sys/*.h></color>) , normalmente, apresenta-se primeiro, irá percisar de <color #620BB9/#EEDDFF><sys/types.h></color> ou <color #620BB9/#EEDDFF><sys/param.h></color>, mas nunca ambos!  <color #620BB9/#EEDDFF><sys/types.h></color> inclui <color #620BB9/#EEDDFF><sys/cdefs.h></color>, e não há problema de depender disso.
  
 <code c> <code c>
-#include <sys/types.h>  /* Non-local includes in brackets. */+#include <sys/types.h>  /* arquivos include não-locais em **!?brackets?!**. */
 </code> </code>
  
-If it's a network program, put the network include files next.+Se for um programa de rede, ponha o arquivo include relacionados com rede em sequência.
  
 <code c> <code c>
Line 42: Line 37:
 </code> </code>
  
-Then there's a blank line, followed by the <color #0B71B9/#DDF1FF>/usr/include</color> files.  The <color #0B71B9/#DDF1FF>/usr/include</color> files, for the most part, should be sorted.+Deixe uma linha em branco, seguida por arquivos<color #0B71B9/#DDF1FF>/usr/include</color>.   Os arquivos <color #0B71B9/#DDF1FF>/usr/include</color> , na generalidade, deveram estar organizados.
  
-Global pathnames are defined in <color #0B71B9/#DDF1FF>/usr/include/paths.h</color>.  Pathnames local to the program go in pathnames.h in the local directory.+Pathnames globais estão definidos em <color #0B71B9/#DDF1FF>/usr/include/paths.h</color>. Pathnames locais para um programa, em específico, estão definidos em pathnames.h no diretório local.
  
 <code c> <code c>
Line 50: Line 45:
 </code> </code>
  
-Then there's a blank line, and the user include files.+Deixe uma linha em branco, seguida para os arquivos include relativos ao usuário.
  
 <code c> <code c>
-#include "pathnames.h"  /* Local includes in double quotes. */+#include "pathnames.h"  /* arquivos locais includes em cotações duplas. */
 </code> </code>
  
-All functions are prototyped somewhere.+Todas as funções necessitam serem inicializadas com um protótipo da mesma.
  
-Function prototypes for private functions (i.e., functions not used elsewhere) go at the top of the first source module.  In userland, functions local to one source module should be declared ‘<color #620BB9/#EEDDFF>static</color>’.  This should not be done in kernel land since it makes it impossible to use the kernel debugger.+Protótipos de funções privadas (ex., funções que não são utilizadas externamente) apresentam-se no topo do primeiro módulo de fonte. No sistema do usuário, funções locais de um módulo em específico deverão ser declaradas como '<color #620BB9/#EEDDFF>static</color>'. Isto não deverá ser feito no kernel, pois impossiblita o uso de um debugger para o kernel.
  
-Functions used from other parts of the kernel are prototyped in the relevant include file.+Funções usadas por outras partes do kernel deverão ser inicializadas com um protótipo no arquivo include relevante, a mesma.
  
-Functions that are used locally in more than one module go into a separate header file, e.g., <color #0B71B9/#DDF1FF>extern.h</color>.+Funções que são utilizadas localmente em mais de um módulo fonte, apresentam-se num arquivo header em separado, (ex., <color #0B71B9/#DDF1FF>extern.h</color>).
  
-Prototypes should not have variable names associated with the types; i.e.,+Protótipos não deveram incluir nomes de variáveis com os tipos; ex.,
  
 <code c> <code c>
Line 76: Line 71:
 </code> </code>
  
-Prototypes may have an extra space after a tab to enable function names to line up:+Protótipos poderam ter um espaço extra depois do tab para ativar o alinhamento dos nomes das funções:
  
 <code c> <code c>
Line 83: Line 78:
 </code> </code>
  
-There should be no space between the function name and the argument list.+Não deverá haver espaço entre o nome da função e a lista dos argumentos.
  
-Use <color #620BB9/#EEDDFF>%%__dead%%</color> from <color #620BB9/#EEDDFF><sys/cdefs.h></color> for functions that don't return, i.e.,+Utilize <color #620BB9/#EEDDFF>%%__dead%%</color> de <color #620BB9/#EEDDFF><sys/cdefs.h></color> para funcões que não rodam, ex.,
  
 <code c> <code c>
Line 91: Line 86:
 </code> </code>
  
-In header files, put function prototypes within <color #620BB9/#EEDDFF>%%__BEGIN_DECLS%%</color> / <color #620BB9/#EEDDFF>%%__END_DECLS%%</color> matching pairs.  This makes the header file usable from <color #0B71B9/#DDF1FF>C++</color>.+Nos arquivos header, introduza os prottipos das funções conpreendidos por <color #620BB9/#EEDDFF>%%__BEGIN_DECLS%%</color> / <color #620BB9/#EEDDFF>%%__END_DECLS%%</color> como pares.  Isto torna os arquivos header utilizáveis para <color #0B71B9/#DDF1FF>C++</color>.
  
-Macros are capitalized and parenthesized, and should avoid side-effects.  If they are an inline expansion of a function, the function is defined all in lowercase; the macro has the same name all in uppercase.  If the macro needs more than a single line, use braces.  Right-justify the backslashes, as the resulting definition is easier to read.  If the macro encapsulates a compound statement, enclose it in a “<color #620BB9/#EEDDFF>do</color>” loop, so that it can safely be used in “<color #620BB9/#EEDDFF>if</color>” statements.  Any final statement-terminating semicolon should be supplied by the macro invocation rather than the macro, to make parsing easier for pretty-printers and editors.+Macros são capitalizados e apresentados entre parenteses, e deverão evitar efeitos-secundários. Se estes são acrescentados em série de uma função, a função é num todo defenida em lowercase; a macro tem o mesmo nome num todo mas em uppercase. Se a macro necessita mais de uma linha, utilize **!?!braces!?!**. Right-justify the backslashes, visto que a defenicão resultante é mais fácil de ler. Se a macro emcapusula um **!?!compound statement!?!**, incorpore esta num loop "<color #620BB9/#EEDDFF>do</color>", para que esta possa ser utilizada com segurança num “<color #620BB9/#EEDDFF>if</color>” **!?!statements!?!**. Qualquer ponto-virgula, utilizado como terminação deverá ser ?!obtida?! pela invocação da macro e n[ao pela mesma, para fazer com que este possa ser parsable, para ?!concatenação!? e editores de texto.
  
 <code c> <code c>
Line 102: Line 97:
 </code> </code>
  
-Enumeration values are all uppercase.+Valores de enumeração são todos em **!?!uppercase!?!**.
  
 <code c> <code c>
Line 108: Line 103:
 </code> </code>
  
-When defining unsigned integers use “<color #620BB9/#EEDDFF>unsigned int</color>” rather than just “<color #620BB9/#EEDDFF>unsigned</color>”; the latter has been a source of confusion in the past.+Na definição de integers não atribuidos utilize “<color #620BB9/#EEDDFF>unsigned int</color>” em vez de somente “<color #620BB9/#EEDDFF>unsigned</color>”; o anterior tem sido uma fonte de confusão no passado.
  
-When declaring variables in structures, declare them sorted by use, then by size (largest to smallest), then by alphabetical order.  The first category normally doesn't apply, but there are exceptions.  Each one gets its own line.  Put a tab after the first word, i.e., use ‘<color #620BB9/#EEDDFF>int^Ix;</color>’ and ‘<color #620BB9/#EEDDFF>struct^Ifoo *x;</color>’.+Na declaração de variáveis nas estruturas, declare as organizadas por uso, em seguida tamanho (maior para mais pequeno), e finalmente por ordem alfabética. Normalmente a primeira categoria, não se aplica, mas existem exceções. Cada uma apresentase numa linha separada. Introduza uma tab após a primeira palavra, (ex., utilize ‘<color #620BB9/#EEDDFF>int^Ix;</color>’ e ‘<color #620BB9/#EEDDFF>struct^Ifoo *x;</color>’).
  
-Major structures should be declared at the top of the file in which they are used, or in separate header files if they are used in multiple source files.  Use of the structures should be by separate declarations and should be “<color #620BB9/#EEDDFF>extern</color>” if they are declared in a header file.+Estruturas mais relevantes deverão ser declaradas no topo do arquivo que serão usadas, ou nos arquivos header separados, se estas forem utilizadas em vários arquivos fonte. A utilização de estrutura deverão ser separada por declarações e estas deverão ser <color #620BB9/#EEDDFF>externas</color> se forem declaradas nos arquivos header.
  
 <code c> <code c>
Line 123: Line 118:
 </code> </code>
  
-Use <color #620BB9/#EEDDFF>queue</color> macros rather than rolling your own lists, whenever possible.  Thus, the previous example would be better written:+Utilize macros <color #620BB9/#EEDDFF>ordenadas</color> em vez de se basear na sua própria lista, quando possível. Portanto, o exemplo anterior poderia ser melhorado:
  
 <code c> <code c>
Line 135: Line 130:
 </code> </code>
  
-Avoid using typedefs for structure types.  This makes it impossible for applications to use pointers to such a structure opaquely, which is both possible and beneficial when using an ordinary struct tag.  When convention requires a typedef, make its name match the struct tag.  Avoid typedefs ending in “<color #620BB9/#EEDDFF>_t</color>”, except as specified in <color #0BB928/#DDFFE3>Standard C</color> or by <color #0BB928/#DDFFE3>POSIX</color>.+Evite utilizar typedefs para estruturas. Pois isto impossiblita o uso de pointers de uma foma opaca por parte das aplicações, que e tanto possível como benefico utilizar **!?ordinary tags?!** de uma estrutura. Quando a convenção requer typedef, utilize um nome que corresponde ao **!?struct tag?!**. Evite typedefs que terminão em “<color #620BB9/#EEDDFF>_t</color>”, exceto quando especificado no<color #0BB928/#DDFFE3>Standard C</color>  ou pelo <color #0BB928/#DDFFE3>POSIX</color>.
  
 <code c> <code c>
 /* /*
- * All major routines should have a comment briefly describing what + * Todas as **!?routines?!** principais deveram ter um breve comentario descrevendo o que estas 
- * they do.  The comment before the "main" routine should describe + * fazem. O comentarioda **!?routine?!** "main" devera descrever 
- * what the program does.+ * o que o programa faz.
  */  */
 int int
Line 150: Line 145:
 </code> </code>
  
-For consistency, <color #620BB9/#EEDDFF>getopt</color> should be used to parse options.  Options should be sorted in the getopt call and the switch statement, unless parts of the switch cascade.  Elements in a switch statement that cascade should have a <color #620BB9/#EEDDFF>FALLTHROUGH</color> comment.  Numerical arguments should be checked for accuracy.+Para haver consistencia, <color #620BB9/#EEDDFF>getopt</color> deveria ser usado para parsear as opções. Estas deverão ser ordenadas no call getopt e no **!?switch?!**, a excepção do **!?switch cascade?!**. Elementos do **!?switch statement?!** que o cascade deveria ter um comentário **!?<color #620BB9/#EEDDFF>FALLTHROUGH</color>?!**. Argumentos Numericos deverão ser verificados para precisão.
  
 <code c> <code c>
Line 176: Line 171:
 </code> </code>
  
-Use a space after keywords (<color #620BB9/#EEDDFF>if</color>, <color #620BB9/#EEDDFF>while</color>, <color #620BB9/#EEDDFF>for</color>, <color #620BB9/#EEDDFF>return</color>, <color #620BB9/#EEDDFF>switch</color>).  No braces are used for control statements with zero or only a single statement unless that statement is more than a single line, in which case they are permitted.+Utilize um espaço depois das palavras chave (<color #620BB9/#EEDDFF>if</color>, <color #620BB9/#EEDDFF>while</color>, <color #620BB9/#EEDDFF>for</color>, <color #620BB9/#EEDDFF>return</color>, <color #620BB9/#EEDDFF>switch</color>). Os parentises não são utilizados para **!?statements!?** de controle com nehuma ou apenas uma simples **!?statement?!**, a exceção dessa **!?statement?!** for mais de uma linha, que nesse caso são permitidas.
  
 <code c> <code c>
Line 194: Line 189:
 </code> </code>
  
-Parts of a <color #620BB9/#EEDDFF>for</color> loop may be left empty.+Algumas partes de um <color #620BB9/#EEDDFF>for</color> loop poderão ser deixadas em branco.
  
 <code c> <code c>
Line 203: Line 198:
 </code> </code>
  
-Indentation is an 8 character tab.  Second level indents are four spaces.  All code should fit in 80 columns.+Identação é um **!?tab?!** de 8 caractres. Identaçãoo de segundo nível são quatro espaços. Todo o código deve caber em 80 colunas.
  
 <code c> <code c>
Line 212: Line 207:
 </code> </code>
  
-Do not add whitespace at the end of a line, and only use tabs followed by spaces to form the indentation.  Do not use more spaces than a tab will produce and do not use spaces in front of tabs.+Não adicione espaços em branco no final da linha, e somente utilize **!?tabs?!** seguidos de espaços para criar a identação. Não utilize mais espaços que um **!?tab?!** ira produzir, e não utilize estes antes de espaços.
  
-Closing and opening braces go on the same line as the else.  Braces that aren't necessary may be left out, unless they cause a compiler warning.+Abertura e fechamento de parentises apresentam-se na mesma linha que os anteriores. Parentises desnecessarios poderam ser omitidos, a não ser que estes causem um erro de compilamento.
  
 <code c> <code c>
Line 226: Line 221:
 </code> </code>
  
-Do not use spaces after function names.  Commas have a space after them.  Do not use spaces after ‘<color #620BB9/#EEDDFF>(</color>’ or ‘<color #620BB9/#EEDDFF>[</color>’ or preceding ‘<color #620BB9/#EEDDFF>]</color>’ or ‘<color #620BB9/#EEDDFF>)</color>’ characters.+Não utilize espaços depois dos nomes das funções. Virgulas apresentam um espaço após as mesmas. Não utilize espaços depois dos seguintes caracteres: ‘<color #620BB9/#EEDDFF>(</color>’ ou ‘<color #620BB9/#EEDDFF>[</color>’ ou precedendo ‘<color #620BB9/#EEDDFF>]</color>’ or ‘<color #620BB9/#EEDDFF>)</color>’.
  
 <code c> <code c>
Line 233: Line 228:
 </code> </code>
  
-Unary operators don't require spaces; binary operators do.  Don't use parentheses unless they're required for precedence, the statement is confusing without them, or the compiler generates a warning without them.  Remember that other people may be confused more easily than you.+Operadores unitarios não requerem espaços; ao contrário dos operadores binários. Não utilize parentises a não ser que estes sejam requeridos para precedencia, e que o **!?statement?!** se torne confuso sem a existencia destes, a não ser que estes causem um erro de compilamento. Lembre-se que esta prática podera confudir outros.
  
 <code c> <code c>
Line 240: Line 235:
 </code> </code>
  
-Exits should be <color #620BB9/#EEDDFF>0</color> on success, or non-zero for errors.+Exits deverão utilizar <color #620BB9/#EEDDFF>0</color> para representar sucesso, ou diferente de zero para erros.
  
 <code c> <code c>
 /* /*
- * Avoid obvious comments such as + * Tente evitar comentários obvios, como: 
- * "Exit 0 on success."+ * "Exit 0 com successo."
  */  */
 exit(0); exit(0);
 </code> </code>
  
-The function type should be on a line by itself preceding the function.+Este tipo de função deverá se apresentar numa linha separada, precedendo a própria função.
  
 <code c> <code c>
Line 258: Line 253:
 </code> </code>
  
-When declaring variables in functions, declare them sorted by size (largest to smallest), then in alphabetical order; multiple ones per line are okay.  Old style function declarations should be avoided.  ANSI style function declarations should go in an include file such as “<color #0B71B9/#DDF1FF>extern.h</color>”.  If a line overflows, reuse the type keyword.+Ao declarar variáveis das funções, declare-as organizadas por uso, por seguida tamanho (maior para mais pequeno), e finalmente por ordem alfabética; multipas por linha são aceites. Declaracoes de funções de acordo com o estilo antigo deverao ser evitadas. Declaracoes de funcoes que utilizao o estilo ANSI deverão ser em vez postas num arquivo include, como por exemplo “<color #0B71B9/#DDF1FF>extern.h</color>”. Se acontecer um "overflow" numa das linhas, reutilize o tipo da palavra-chave.
  
-Be careful not to obfuscate the code by initializing variables in the declarations.  Use this feature only thoughtfully.  DO NOT use function calls in initializers!+Tenha cuidado para não ofuscar o código, através da utilização de variaveis em declarações. Utilize esta técnica apenas da maneira correcta. NãO UTILIZE chamadas de funções em **!?initializers"!?**.
  
 <code c> <code c>
Line 271: Line 266:
 </code> </code>
  
-Do not declare functions inside other functions.+Não declare funções dentro de outras funções.
  
 Casts and <color #620BB9/#EEDDFF>sizeof()</color> calls are not followed by a space.  Note that indent does not understand this rule. Casts and <color #620BB9/#EEDDFF>sizeof()</color> calls are not followed by a space.  Note that indent does not understand this rule.
  
-Use of the “<color #620BB9/#EEDDFF>register</color>” specifier is discouraged in new code.  Optimizing compilers such as <color #0BB928/#DDFFE3>gcc</color> can generally do a better job of choosing which variables to place in registers to improve code performance.  The exception to this is in functions containing assembly code where the “<color #620BB9/#EEDDFF>register</color>” specifier is required for proper code generation in the absence of compiler optimization.+A utilização do **specificador?!** "<color #620BB9/#EEDDFF>register</color>" em novo código, não é a melhor prática. A otimização dos compiladores como o <color #0BB928/#DDFFE3>gcc</color>, é normalmente a melhor via para a excolha de variaveis a colocar nos "registers" para melhor a performance do código. A exeção disto é em funções que contém código assembly onde o especificador "<color #620BB9/#EEDDFF>register</color>" e requerido para uma generacao de codigo apropriada, não ausencia de optimizacao de compilador.
  
-When using <color #620BB9/#EEDDFF>longjmp()</color> or <color #620BB9/#EEDDFF>vfork()</color> in a program, the <color #620BB9/#EEDDFF>-W</color> or <color #620BB9/#EEDDFF>-Wall</color> flag should be used to verify that the compiler does not generate warnings such as+Na utilização de <color #620BB9/#EEDDFF>longjmp()</color> ou <color #620BB9/#EEDDFF>vfork()</color> num programa, a **!?bandeira?!** <color #620BB9/#EEDDFF>-W</color> ou <color #620BB9/#EEDDFF>-Wall</color>, deverá ser usada para verificar que o compilador não cria erros como:
  
 <code c> <code c>
Line 283: Line 278:
 </code> </code>
  
-If any warnings of this type occur, you must apply the “<color #620BB9/#EEDDFF>volatile</color>” type-qualifier to the variable in question.  Failure to do so may result in improper code generation when optimization is enabled.  Note that for pointers, the location of “<color #620BB9/#EEDDFF>volatile</color>” specifies if the type-qualifier applies to the pointer, or the thing being pointed to.  A volatile pointer is declared with “<color #620BB9/#EEDDFF>volatile</color>” to the right of the “<color #620BB9/#EEDDFF>*</color>”.  Example:+Se qualquer erro deeste tipo ocorrer, deverá aplicar o "type-qualifier"(=qualificador de tipo), na variavel em questão como "<color #620BB9/#EEDDFF>volatile</color>". A Enexistencia do mesmo podera resultar em generação de código impropria, quando otimização estar ativa. Verifique que para pointers, a localização de “<color #620BB9/#EEDDFF>volatile</color>” especifica se o qualificador de tipo se aplica para esse pointer, ou mesmo para onde este estara a ser apontado. Um apontador volatil e declarado com “<color #620BB9/#EEDDFF>volatile</color>” a direita do "<color #620BB9/#EEDDFF>*</color>". Exemplo:
  
 <code c> <code c>
Line 289: Line 284:
 </code> </code>
  
-says that “<color #620BB9/#EEDDFF>foo</color>” is volatile, but “<color #620BB9/#EEDDFF>*foo</color>” is not.  To make “<color #620BB9/#EEDDFF>*foo</color>” volatile use the syntax+Assumindo que “<color #620BB9/#EEDDFF>foo</color>” e volatile, mas “<color #620BB9/#EEDDFF>*foo</color>” nao.  Para “<color #620BB9/#EEDDFF>*foo</color>” o ser utilize a seguinte sintax:
  
 <code c> <code c>
Line 295: Line 290:
 </code> </code>
  
-If both the pointer and the thing pointed to are volatile use+Se ambos o apontador e o que este esta apontando form volateis, utilize:
  
 <code c> <code c>
Line 301: Line 296:
 </code> </code>
  
-“<color #620BB9/#EEDDFF>const</color>” is also a type-qualifier and the same rules apply.  The description of a read-only hardware register might look something like:+“<color #620BB9/#EEDDFF>const</color>” e também um qualificado de tipo e as mesmas regras se aplicam. A descrição de "register" **!?read-only?!** do hardware, podera se apresentar como :
  
 <code c> <code c>
Line 307: Line 302:
 </code> </code>
  
-Global flags set inside signal handlers should be of type “<color #620BB9/#EEDDFF>volatile sig_atomic_t</color>” if possible.  This guarantees that the variable may be accessed as an atomic entity, even when a signal has been delivered.  Global variables of other types (such as structures) are not guaranteed to have consistent values when accessed via a signal handler.+Bandeiras globais defenidas dentro de **!?handlers?!** de sinais deverao ser do tipo “<color #620BB9/#EEDDFF>volatile sig_atomic_t</color>” se possivel. Isto garante que a variavel podera ser acedida como identidade atomica, mesmo quando o sinal tenha sido recebido. Nao e garantido que variaveis globais de outros tipos (como estruturas) quando acedidas por **!?handlers?!** de sinais.
  
-NULL is the preferred null pointer constant.  Use <color #620BB9/#EEDDFF>NULL</color> instead of <color #620BB9/#EEDDFF>(type *)0</color> or <color #620BB9/#EEDDFF>(type *)NULL</color> in all cases except for arguments to variadic functions where the compiler does not know the type.+NULL e a contaste preferida para apontadores nulos. Utilize <color #620BB9/#EEDDFF>NULL</color> em vez de <color #620BB9/#EEDDFF>(type *)0</color> ou <color #620BB9/#EEDDFF>(type *)NULL</color> em todos os casos execeto para argumentos para funções **!?variadic?!**, onde o compilador não tem conhecimento dos tipos do mesmo.
  
-Don't use ‘<color #620BB9/#EEDDFF>!</color>’ for tests unless it's a boolean, i.e., use+Não utilize ‘<color #620BB9/#EEDDFF>!</color>’ para testes a não ser que seja uma expressão boolean, ex., utilize
  
 <code c> <code c>
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-not+não
  
 <code c> <code c>
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 </code> </code>
  
-Routines returning <color #620BB9/#EEDDFF>void *</color> should not have their return values cast to any pointer type.+**!?Routines?!** que retornam <color #620BB9/#EEDDFF>void *</color> não deveriam ter os seus valores de **!?return?!** **cast** para qualquer tipo de apontador  to any pointer type.
  
-Use the <color #620BB9/#EEDDFF>err</color> and <color #620BB9/#EEDDFF>warn</color> family of functions.  Don't roll your own!+Utilize as familias de funções <color #620BB9/#EEDDFF>err</color> e <color #620BB9/#EEDDFF>warn</color>. Nao utilize as suas proprias **!?!?!"roll/rolling"**
  
 <code c> <code c>
Line 335: Line 330:
 </code> </code>
  
-Old-style function declarations look like this:+Funções desse modelo do antigo apresentam-se desta maneira:
  
 <code c> <code c>
Line 348: Line 343:
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-Use <color #0BB928/#DDFFE3>ANSI</color> function declarations unless you explicitly need K&R compatibility.  Long parameter lists are wrapped with a normal four space indent.+Utilize declarações de funções <color #0BB928/#DDFFE3>ANSI</color>, a exeção da necessidade de compatibilade K&R. Listas longas de parametros apresentam-se com a identação normal de quatro espaços.
  
-Variable numbers of arguments should look like this:+Numeros variaveis de argumentos devem-se apresentar desta maneira:
  
 <code c> <code c>
Line 373: Line 368:
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-Usage statements should take the same form as the synopsis in manual pages.  Options without operands come first, in alphabetical order inside a single set of braces, followed by options with operands, in alphabetical order, each in braces, followed by required arguments in the order they are specified, followed by optional arguments in the order they are specified.+Expressões de uso deverão se apresentar da mesma forma que a synopsis da página do manual. Opções sem **!?operands=operandos?!**apresentam-se em primeiro lugar, por ordem alfabétca dentro de um único conjunto de parentises, seguido das opções com **operandos ou operadores verificar**, por ordem alfabetca dentro de parentises em pares, seguido de argumentos requeridos na ordem em que estes estão especificados, seguidos de argumentos opcionais também na ordem em que estes estão especificados.
  
-A bar (‘<color #620BB9/#EEDDFF>|</color>’) separates either-or options/arguments, and multiple options/arguments which are specified together are placed in a single set of braces.+Utilize uma barra (‘<color #620BB9/#EEDDFF>|</color>’) para separar quer argumentos e opções, ou quer argumentos e opções multiplas que sejam especificadas juntas e que sejam postas num único conjunto de parentises.
  
-If numbers are used as options, they should be placed first, as shown in the example below.  Uppercase letters take precedence over lowercase.+Se numeros sao utilizados como opcoes, estes deveram se apresentar primeiro, como mostra o exemplo a baixo. letras em **Uppercase** tem precedencia de letras em **lowercase**.
  
 <code c> <code c>
Line 384: Line 379:
 </code> </code>
  
-The <color #620BB9/#EEDDFF>getprogname</color> function may be used instead of hard-coding the program name.+A funcao <color #620BB9/#EEDDFF>getprogname</color> podera ser usada em vez de codificar **!?hardcode?!** o nome do programa.
  
 <code c> <code c>
Line 390: Line 385:
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-New core kernel code should be reasonably compliant with the style guides.  The guidelines for third-party maintained modules and device drivers are more relaxed but at a minimum should be internally consistent with their style.+Novo código base de kernel deverá ser rasoavelmente respeitado destes parametros de modelo. Os parametros para modulos mantidos por terceiros, e drivers de **!?devices?!** poderam não ter de seguir estes a risca, mas no minimo deverão ter alguma coerencia nesse mesmo modelo.
  
-Whenever possible, code should be run through a code checker (e.g., “<color #620BB9/#EEDDFF>gcc -Wall -W -Wpointer-arith -Wbad-function-cast ...</color>” or splint from the ports tree) and produce minimal warnings.  Since lint has been removed, the only lint-style comment that should be used is <color #620BB9/#EEDDFF>FALLTHROUGH</color>, as it's useful to humans.  Other lint-style comments such as <color #620BB9/#EEDDFF>ARGSUSED</color>, <color #620BB9/#EEDDFF>LINTED</color>, and <color #620BB9/#EEDDFF>NOTREACHED</color> may be deleted.+Sempre que possível, código deverá rodar através de um verificador de código (ex., “<color #620BB9/#EEDDFF>gcc -Wall -W -Wpointer-arith -Wbad-function-cast ...</color>” or splint from the ports tree) e produzir o minimo de erros possivel. Visto que **!?lint?!** foi removido, o único comentário no modelo **lint** que deverá ser usado e somente <color #620BB9/#EEDDFF>FALLTHROUGH</color>, visto que este é útil para humanos. Outro tipo de comentarios no modelo **lint** como <color #620BB9/#EEDDFF>ARGSUSED</color>, <color #620BB9/#EEDDFF>LINTED</color>, e <color #620BB9/#EEDDFF>NOTREACHED</color> deverao ser apagados.
  
-Note that documentation follows its own style guide, as documented in <color #620BB9/#EEDDFF>mdoc</color>.+Verifique que certa documentação segue os seus proprios parametros de estilo, como documentado em <color #620BB9/#EEDDFF>mdoc</color>.
  
-===== Historia =====+===== História =====
  
-Este artigo  e em grande parte baseado no ficheiro <color #0B71B9/#DDF1FF>src/admin/style/style</color> da publicacao <color #B90B0B/#FFDDDD>4.4BSD-Lite2</color>, com as Actualizacoes necessarias para refletir a pratica actual de desenvolvimento assim como  desejado para o projecto <color #0BB928/#DDFFE3>HyperbolaBSD</color>.+Este artigo  é em grande parte baseado no arquivo <color #0B71B9/#DDF1FF>src/admin/style/style</color> da publicaão <color #B90B0B/#FFDDDD>4.4BSD-Lite2</color>, com as atualizações necessárias para refletir a prática atual de desenvolvimento assim como  desejado para o projecto <color #0BB928/#DDFFE3>HyperbolaBSD</color>.
  
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-Este artigo wiki esta publica sobre a [[https://www.freebsd.org/copyright/freebsd-license.html|Licenca FreeBSD]].+Este artigo da wiki estar publicado sobre a [[https://www.freebsd.org/copyright/freebsd-license.html|Licença FreeBSD]].
  
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